InputSample.js
import React, { useState } from 'react';
function InputSample() {
const [text, setText] = useState('');
const onChange = (e) => {
setText(e.target.value);
};
const onReset = () => {
setText('');
};
return (
<div>
<input onChange={onChange} value={text} />
<button onClick={onReset}>초기화</button>
<div>
<b>값: {text}</b>
</div>
</div>
);
}
export default InputSample;
input 에 입력하는 값이 하단에 나타나게 하고, 초기화 버튼을 누르면 input 이 값이 비워지도록 구현을 해보겠습니다.
이번에도, useState 를 사용합니다. 이번에는 input 의 onChange 라는 이벤트를 사용하는데요, 이벤트에 등록하는 함수에서는 이벤트 객체 e 를 파라미터로 받아와서 사용 할 수 있는데 이 객체의 e.target 은 이벤트가 발생한 DOM 인 input DOM 을 가르키게됩니다. 이 DOM 의 value 값, 즉 e.target.value 를 조회하면 현재 input 에 입력한 값이 무엇인지 알 수 있습니다.
이 값을 useState 를 통해서 관리를 해주면 됩니다.
InputSample.js
import React, { useState } from 'react';
function InputSample() {
const onChange = (e) => {
};
const onReset = () => {
};
return (
<div>
<input placeholder="이름" />
<input placeholder="닉네임" />
<button onClick={onReset}>초기화</button>
<div>
<b>값: </b>
이름 (닉네임)
</div>
</div>
);
}
export default InputSample;
nput 의 개수가 여러개가 됐을때는, 단순히 useState 를 여러번 사용하고 onChange 도 여러개 만들어서 구현 할 수 있습니다. 하지만 그 방법은 가장 좋은 방법은 아닙니다. 더 좋은 방법은, input 에 name 을 설정하고 이벤트가 발생했을 때 이 값을 참조하는 것입니다. 그리고, useState 에서는 문자열이 아니라 객체 형태의 상태를 관리해주어야 합니다.
한번 InputSample 컴포넌트를 다음과 같이 수정해보세요.
InputSample.js
import React, { useState } from 'react';
function InputSample() {
const [inputs, setInputs] = useState({
name: '',
nickname: ''
});
const { name, nickname } = inputs; // 비구조화 할당을 통해 값 추출
const onChange = (e) => {
const { value, name } = e.target; // 우선 e.target 에서 name 과 value 를 추출
setInputs({
...inputs, // 기존의 input 객체를 복사한 뒤
[name]: value // name 키를 가진 값을 value 로 설정
});
};
const onReset = () => {
setInputs({
name: '',
nickname: '',
})
};
return (
<div>
<input name="name" placeholder="이름" onChange={onChange} value={name} />
<input name="nickname" placeholder="닉네임" onChange={onChange} value={nickname}/>
<button onClick={onReset}>초기화</button>
<div>
<b>값: </b>
{name} ({nickname})
</div>
</div>
);
}
export default InputSample;
리액트 상태에서 객체를 수정해야 할 때에는,
inputs[name] = value;
이런식으로 직접 수정하면 안됩니다.
그 대신에, 새로운 객체를 만들어서 새로운 객체에 변화를 주고, 이를 상태로 사용해주어야 합니다.
setInputs({
...inputs,
[name]: value
});
여기서 사용한 ... 문법은 spread 문법입니다. 객체의 내용을 모두 "펼쳐서" 기존 객체를 복사해주는데요, 이 문법을 잘 모르신다면 이 링크 를 참고하세요.
이러한 작업을, "불변성을 지킨다" 라고 부릅니다. 불변성을 지켜주어야만 리액트 컴포넌트에서 상태가 업데이트가 됐음을 감지 할 수 있고 이에 따라 필요한 리렌더링이 진행됩니다. 만약에 inputs[name] = value 이런식으로 기존 상태를 직접 수정하게 되면, 값을 바꿔도 리렌더링이 되지 않습니다.
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