6주간의 실전 프로젝트 과정을 거치면서 참 많은 일을 거친거 같다. 1주차 일단 첫주는 기획에 시간을 의도치 않게 쏟아부었는데 그 이유는 처음에 좋은 아이디어라고 생각한 프로젝트가 우리 수준으로 맞추다 보니 기존 기수에서 많이 하는 그저그런 프로그램이 되었다... 이미 3일의 시간을 쏟아부었지만 엎었다 우리는 우리만의 프로젝트를 하고 싶었기 때문이다. 여러가지 아이디어를 내기도 했지만 우리 조원들이 가장 하고 싶었던건 화상채팅 기능이었기에 이에 걸맞는 프로그램을 진행하는게 좋다고 생각했고, 보드게임 카페에서 필수로 하는 게임인 스파이풀을 웹으로 구현하자는 아이디어로 프로젝트를 결정하게 되었다. + 깃허브 컨벤션 (https://bald-crop-238.notion.site/Convention-Git-Fl..